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なにこれ。LoV Re 2のデッキなのに情報が2のままじゃん。中身変えてないのにRe 2からリンクしたらだめでしょうに -- (名無しさん) 2011-08-18 14 21 27 ↑何様のつもりだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 15 03 26 ↑ww -- (名無しさん) 2011-08-19 22 52 52 ワグナス 関羽 ウラヌス やまたのおろち ごり押し楽しいです 2トップが死んでもリザレUでごり押し再開です 楽しいです -- (名無しさん) 2011-08-21 03 47 14 落ち着いてやれるのは パワーズ 撃 レナス 撃 草薙京 炎 アフロディーテ 炎 【】アテナ 光 クジャ 光 主 撃 降魔 ランスロット 不死は怖いけど リペアを生かせば大丈夫 (´・ω・`)多分 -- (名無しさん) 2011-08-29 18 10 41 すまね上の奴だか USは キュアorサクリ リタゲUorサクリUです -- (名無しさん) 2011-08-29 18 12 47 ワグナス 京 ラムウ 建御雷 パワーズ 主 両手撃斧 降魔 イフリート US シーリング さくりU でやってるけど魔種以外だったらほとんど勝てるよ とにかく使い魔を死なせない立ち回りが必要だけど 全員Lv4になったらどの種族も死ぬ -- (名無しさん) 2011-09-03 22 16 39 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 17 ケフカんう、アフロ、セラ天、降魔守護竜の神4も入れていいんでね? -- (名無しさん) 2011-09-04 18 57 58 関羽 ワグナス やまたのおろち ルナ 客将ジャンヌ 主両手撃斧 嘆き US リタゲ サクリU 複で固めてみた おろちが間違って育ったときはすごい 気がついたら相手が溶けていたよ -- (名無しさん) 2011-09-09 00 54 23 最近よく見る4枚型 オーディン ケフカ セラの天使 アフロディーテ 主撃剣orレイピア 降魔 蒼天の守護龍 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 33 21 誰もつっこまないが、種族単ページに客将ってなんだよ そういやジャンヌの種族って「客種」ってどこかに書いてあったな…… -- (名無しさん) 2011-10-14 23 54 43 客将程度は種族単ページに入れる、て書いてありますやん -- (名無しさん) 2011-10-15 05 22 35 悪い、俺がつっこんだのは↑4じゃなく↑の言うそこなんだ 種族単っていうか、神族メインってほうがしっくりくる -- (名無しさん) 2011-10-16 00 09 54 アルゴスって複数だよね? 使い魔のところ単数になってるので修正できる方お願いします -- (名無しさん) 2011-11-08 23 53 22 デッキサンプルの草薙京パワーズって 25 20 15 10 10 で80ですよね? -- (名無しさん) 2011-11-18 22 37 55 トールのDEFは75だったはずです。 -- (名無し) 2011-11-22 21 19 28 トールの表記修正しました。 後、アルゴス・ヴィシュヌ・ドゥルガー・ エルフのステータスを追加、排除しました。 -- (名無しさん) 2011-11-22 23 16 53 ↑草薙パワーズは10コス候補に上げた4体の中から2体選ぶってことでしょ? -- (名無しさん) 2011-12-16 10 50 33 神族5枚型と草薙パワーズは統合してパワーズ運用デッキを デッキページに作ればいいのでは? デッキサンプル多すぎ。 -- (名無しさん) 2011-12-24 23 51 44 ↑失礼デッキリストに作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-12-24 23 52 55 細かいところですが… アスラの属性は光になってるのに【魔種】に物足りないというのが気になります -- (名無しさん) 2012-01-13 18 53 56 候補カードにRE 2.1カードを多少追加。 まだ足りないと思うので追加、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 38 33 15コスト帯にエリスが入ってもいいと思われます 使って見るとエリスを落とさせるタイミングで 効果を強制終了できるのは強みだと思います (なかなか落ちませんが…) -- (名無しさん) 2012-02-15 19 09 10 パワーズのATKは45ですよ -- (名無しさん) 2012-03-08 18 40 58 内容そのままで日本語を修正。 -- (名無しさん) 2012-04-03 22 47 02 デッキサンプルに追加 修正を行いました。 意見や修正などありましたらお願いいたします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 40 07 個別記事のできた久遠寺型とハリハラ逃げ型をデッキサンプルから削除していいですかね? -- (名無しさん) 2012-11-17 13 20 13 神族単5枚も消していいと思う。単なるパワーズの紹介になっている。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 10 38 トールメインデッキページ誰か作ってくれないかな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 20 50 14
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どうでもいいかもしれんが走攻守だと思う 後リザレクのIとか普通入れなくね? -- (名無しさん) 2009-12-11 14 54 46 おでんを開幕で落とさない為の保険で サクリじゃねーの? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 09 25 ↑開幕でぶつかった場合、二つもゲージ溜まってなくないか?っていう意味でリザにしたんだけど…。 おかしかったら申し訳ない、修正お願い出来るだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 18 14 ワグナスと被らんようなデッキにしたつもりだがいらんお世話だっただろうか。 ワグナスにできなくてオーディンにしかできないことは ピン落しとゲート封鎖ムーヴだと思ったからこうしたけど -- (名無しさん) 2009-12-11 15 53 51 ↑いや、ワグナスと差別化はいい仕事だと思う。出来ればデッキ案に即したUSに変更してくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2009-12-11 16 11 46 ゲートムーヴするのに風神のとこで 「オーディンとスキルが被るのが難」って ゲート持ち多いにこした事はないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-12-11 23 20 20 ↑そもそも初めはゲートムーヴ前提で書いてなかったから…。 デッキ案も書き直して頂いたので、それに即した解説にしてくださると助かります。 -- (名無しさん) 2009-12-11 23 46 33 制圧戦ならシーリングUを セラ天で回復は補助出来るのでキュアUは必須になりえないかとピンダメや回復を絡めてゲートに押し込んだ後のシーリングUは勝負が決まるくらい強いと思います -- (名無しさん) 2009-12-12 11 38 31 ゲート狙いなら 1ゲートめ閉じてリターンゲートで帰り 2ゲートめ閉じたら わざと居残って戦闘しリザレクションUか、 シーリングUして帰るか ミネルバ必須 -- (名無しさん) 2009-12-13 17 42 16 ↑ リタゲの必要はなくないか? そんなんで貴重なUS使うならゲート封印後石ひとつあげた後戦闘して、そのときにサクリした方が良いと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-12-13 23 28 23 デッキサンプルのやつだと1stパーティってどれになるんかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 00 13 28 ↑↑石一個あげた時点で 負け確だろが ゲート封印のために石一個あげるとか意味わからんw 封印→リタゲでいいだろ -- (名無しさん) 2009-12-15 23 30 09 たかが石一つで負け確とか冗談で言ってるんですよね? このデッキでシーリングUを絡めれば石が1:3からでも逆転可能です -- (名無しさん) 2009-12-16 14 40 47 なんでゲート封印したら帰るのが前提になってるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-16 14 43 20 まぁ落ち着けよ。 ゲート封印後のリタゲも石一個あげてまでゲート封印する必要性も無いと思う、 USや石あげてまでのメリットが有るなら教えてくれ。 ↑2は相手にも特殊技やUS有るって解ってる? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 48 13 負け確とか有り得ないけど、流石にこのゲームで1 3から逆転とか相手が居眠りでもしてないと無理。 相手もUS使えること忘れてるのか? それから開幕、石とゲート+α交換はこのデッキだとあり。+αなんて書き方、面倒だからしたくないけど文面通りに受け取るだけで、全く理解出来てない人もいるから一応。 その時、もちろんリタゲなんて使っちゃ駄目。 ↑5 テンプレの1stPTはオデン、エルフ、スリュムのお茶濁しPTじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 51 44 エルフorクシュリナの変わりに 自分は、ヘパイストスを使用してるな りジェネあるし、雷付与でオデンのダメうp 結構効くよ -- (名無しさん) 2009-12-17 00 21 25 相手をゲート内に押し込んで全施設封印すれば1:3からでも逆転できる このデッキの構成とシーリングUがあれば普通に可能だし特殊もUSもゲート内じゃ使えないよ もうすこし頭つかおうね -- (名無しさん) 2009-12-17 02 24 21 ちょっとスレ違いだけど、リヴァデッキとやった時に… ①右ゲート封印済み ②左ゲートにて押し込まれて帰還したらそのままリヴァで封印 ③こっちが出る前にシーリングUで真ん中ゲート封印 …って事されて1:2からきっちり逆転された事は有る。 って事は1:3から1:1までは持って行けるって事で、その後の展開次第で逆転も十分可能って感じだと思う。 1:3から全施設封印したら、相手に何もさせずに逆転勝利って事では無いのですよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 05 10 08 ↑2確かにこのデッキなら可能なのかもしれんが、こちらがシーリングU使える状況なら相手もUS溜まってるだろう?なのに何故必ずゲートに押し込めれる事前提なのだろうか? 普通ならキュアUやらサクリやらして意地でも帰還する前に主を落としに来るとおもうのだが。 ここまで説明しないと理解できなかったならスマン謝る、貴公がそこまで低能だとは思わなかったw -- (名無しさん) 2009-12-17 12 36 39 相手をどうゲートに押し込むかも腕の一つだと思うけど… 人のことを低脳扱いする前に自分のマナーの悪さを見直したがいいと思います ここは叩き板じゃないんで暴言は慎んで下さい -- (名無しさん) 2009-12-17 13 23 37 ↑↑ 口の悪さはどうかと思うが、言いたい事は同意だな。可能ってそりゃ可能だろうさ…。ただ博打性が高くなりすぎやしないかい? この手のデッキを相手が見たら、絶対にゲートムーヴ狙いだと思うだろう?ならそれを潰すために全力で動くだろうに。相手がよっぽどの下手で無い限り、わざわざ策中に嵌まる事は無いだろうよ。 それを凌げる自分の力量があれば別だが、基本的に同等の相手か格差マッチになるゲームなんだから、そう上手くもいくまい。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 14 35 そう言って〇〇はここが弱いとか××はこうされたらダメとか言ってくと前の愛染とかアフロみたいに同じ構成しか許されなくなるのか あくまで1つの作戦なんだしダメだったらダメだったで次に生かせばいいのでは…… -- (名無しさん) 2009-12-17 15 46 08 とりあえず現状だとカード枚数も少ないから試行錯誤してみるしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-12-17 18 22 04 アウェイクI常備の俺に隙はなかった。 -- (名無しさん) 2009-12-17 22 38 02 溜まったから即キュアUぶっぱな腕が相手なら楽だろうな。例えば此方が三体の時に殲滅目的でキュアU使うか?10コストだけが集中放火されたときにも同様 大体相手の立ち回りを完全に封印出来るなら苦労しないわけで。 一応答えておくとミネルバドュルガーでシーリングUはありだが全封鎖は厳しい。少なくともそれを前提に組むのは無理 -- (名無しさん) 2009-12-18 08 50 07 煽られているようあのであえて ↑7 ・USが同速で溜まると考えるのがそもそもの間違い スマッシュをするとかなりハイペースで溜まる仕様なので単スマが主力だと出しやすく溜まりが早い ・1:3が負け「確」ではないという選択肢のためにあげた戦略であって必ず出来るとはいってない ・キュアUやサクリで耐えられたターンに仕掛ける訳が無い USと違ってセラ天の延命と複数のピンダメによる誤魔化しは使い切りでは無いので次で仕掛ければよい ここまで説明(ry ↑5 ・1:3から逆転するのに安易な方法などあるわけがない ・狙いに対して「対策されるから無理」という反論は意味が無い 「ならその対策に対策すればよい」だけなのだから 対策が容易だとかその方法を挙げるなりしてくれないと ・相手が策に嵌ってくれるのを願うのではなく、相手を策に嵌めるゲームです 腕が同等なら僅かな意識の差やデッキの理解度で勝てるとは思いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-18 09 11 35 そもそも1 3状況になっちゃう時点で相手と実力差がある。 というか自分がへたくそなだけだから、そっから運の要素もからむ逆転劇のことを考えるぐらいなら、腕を磨く方が手っ取り早いし建設的じゃない? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 28 51 ただ単に1:3すら逆転できるパワーがある戦術って事でしょ いくらなんでも1:3までシーリングUとっとく訳じゃあるまいし てか1:3に持ってかれる状況って腕より属性が絶望的なデッキ相手に舐めプレイされた時かわからん殺しくらいでしょ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 23 46 随分前に『自分石1つと敵ゲート+α交換』とか言ってた奴です 色々いわれてますが オデン/エルフ/スリュム/セラ天/ミネルバ/主OK13撃剣 ↑で30戦程してきて、勝率7割程度でした 回数も少なく、称号6の話ですからあまり参考にはならなそうですが… 石1 3から逆転とか言ってますが、そんな状態になることが稀ですからね… 色々言ってるだけの人は実際使ってみて欲しい -- (名無しさん) 2009-12-18 20 07 55 話変えて申し訳ないのですが、自分は今オデン/ラムウ/ミネルバ/ドゥルガー/エルフを使っているのですが、ラムウ・ドゥルガーをセラ天・スリュムに変えようかどうか迷っているのですがよかったらアドバイスお願いしますm(__)m -- (超初心者) 2009-12-23 21 17 24 ↑↑の者です エルフとスリュムは各個人で結構評価割れますが、一般的にスリュム>エルフだと思うのでよろしいかと ラムウはlv制なので荷物になることは少ないハズ… 個人的には オデン/ミネルバ/ドゥルガー/セラ天/エルフ/ですが← 私は単スマ意識した構成なので、あくまで参考程度にお願いします(汗 -- (名無しさん) 2009-12-23 21 33 37 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-23 21 51 05 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーが全国最強に出てたのですが、これもオデン型に入るんですかね? -- (名無しさん) 2009-12-25 18 23 44 ↑x3です 申し訳ない…セラ天を15で計算してしまったorz ならドゥルガをスリュムに変えるのが良いかな…? Wゲだし、他に候補も無さげですし… -- (名無しさん) 2009-12-26 00 07 54 ↑ オデン メタトロン セラ天 ミネルバ 主人公撃 でやると面白いよ シュマッシュやりまくってピンダメの嵐 んでもってゲート封印してアルカナ割る でセラ天いるからそこそこながく戦闘できる -- (名無しさん) 2009-12-26 07 15 30 ↑のものだが なぜかスマッシュをシュマッシュって書いてしまった スマン -- (名無しさん) 2009-12-26 07 17 47 ↑×4 一応入るんじゃないかな? 使ってみると意外と良かったよ、ピン落しで相手が帰るころにアスラ使ってこっちは石割りながらリジェネとセラ天で回復すればいいし。 -- (名無しさん) 2009-12-26 10 11 43 神族単も韋駄天もいらないならドゥルガー抜いてトリフィドもありかと思った。 リジェネよりかW単スマの方がまだ良いような…微妙? -- (名無しさん) 2009-12-26 18 19 32 ↑だけどもはやスレチっぽいな、聞き流してくれ -- (名無しさん) 2009-12-26 18 21 40 オデン、掌握セラフ、セラ天、暗黒騎士、主撃 単スマ不死4のパクリで神単でもないけど、まぁまぁ強いw 暗黒騎士をゴブリンアーチャーも可w -- (名無しさん) 2009-12-29 06 21 33 メタトロンの説明に彼女自身って書いてあるけど、性別女だったの? -- (名無しさん) 2009-12-30 19 40 44 すみません、ミネルバのとこと見間違えましたorz -- (名無しさん) 2009-12-30 19 41 53 オーディン 神龍 風神 兄者 でやってるんだけど、結構勝ててるよ もちろん、ゴルベーザに当たったら別だけどね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 01 27 07 オーディン アスラ フレイ(Ver.1) ルナ 主炎剣 という構成で称号Lv.8やってますが、勝率は五分より少し上な感じです ルナのSS単スマと高コスト3体のSmashで敵低コストor主を狙い落としつつアスラの時間稼ぎで少しずつリードを積んでいく形です ただ回復役がいない豪傑に近い形なのでダンターグやゴルベーザに絡まれると運用にかなり気を使います W単スマが欲しくなる… フレイが神龍じゃないのはただ単に散スマが苦手で逃げたってことで← -- (名無しさん) 2010-01-05 03 50 09 私は オーディン 神龍 ミネルバ ドゥルガー でやってますが、なかなか強いですよ。 ゲート封鎖ができればかなり強かったです -- (名無しさん) 2010-01-12 01 02 05 オーディン/メタトロン/スレイプ スリュム/ルナ/撃主 アウェイク・サクリ・キュア 称号7、10戦で7勝3敗だった。 とにかくピンダメの二人を落とさないように立ち回れば勝てた。 負ける時はキッパリ負けたw オデン/アスラ/メタトロン ミネルバ/炎主 も試そうと思う -- (名無しさん) 2010-01-27 00 10 34 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-27 08 54 48 ミネルバ15コストだと思ってた(´・ω・`) 号令居ないし、朱雀でやってみる -- (名無しさん) 2010-01-27 11 04 05 あすらさんは入らないの? -- (名無しさん) 2010-01-31 11 17 52 ↑すまん流してくれ -- (名無しさん) 2010-02-01 17 51 52 オデン/メタトロン/ミネルバ エルフ/スリュム/主撃剣 で魔種は厳しいけど 他は何とかなる 場合によってはピンダメ四発もあり -- (名無しさん) 2010-02-05 09 21 07 ↑自分もそれ使ってますが、テンプレ通りですね -- (名無しさん) 2010-02-05 13 44 07 ↑↑ ブラフマーって使えないか? スリョム→ブラフマーとか考えてるんだが -- (名無しさん) 2010-02-05 14 31 32 ↑ 使えなくはないがあのデッキに関して言えば3速になるデメリットがデカい -- (名無しさん) 2010-02-05 15 04 12 つかスリョムに吹いたwwww -- (名無しさん) 2010-02-05 17 50 56 ブラフマーはやってみたけど 溜りが遅いからBパートで出して ピンダメ四発→キュア使われる 逃げられなくて全滅しそうになる -- (名無しさん) 2010-02-05 21 01 36 オーディン・アスラ・ドュルガー・エイル・グリンブルスティ ってどうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 52 12 ↑ 流石に属性バランス酷いしオデンメインにする必要無くない?アスラメインの6枚が良いかと -- (名無しさん) 2010-02-06 09 15 06 ↑確かに僕もそれがいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-11 19 57 56 次のバージョンはオーディンアスラ単スマ4枚が 相対的に強くなると思う! キュアオールUが弱くなっても元々キュアオールI だからむしろありがたいし、USのたまりが遅くなっても 単スマメインでUSためやすいこのデッキにはありがたい。 実はかなり強くなるんじゃね!? と神4単スマ使用者の妄想でした -- (名無しさん) 2010-02-20 10 22 24 サキュバス、テティスの台頭・・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 21 08 28 おでん、兄、弟、セラ天、ハッピースマイルでやってるんだが、まだヘタクソだから勝率は低いがバランス的にはどうだろうか…? -- (名無しさん) 2010-02-24 12 19 49 ↑書いた者です。主は雷か炎かまちまちです。 -- (名無しさん) 2010-02-24 12 21 39 ↑いっそのこと赤ボタンにしちゃえば? -- (名無しさん) 2010-02-27 12 46 42 ↑というと? セラ天→ミネルバ?そして主雷か? -- (名無しさん) 2010-02-27 15 17 52 多分ワグナスメインにすれば?って事では? てかオデン雷主は明らかにやり過ぎかと -- (名無しさん) 2010-02-27 19 10 14 ↑5 セラの天使→メタトロンにして、撃武器か炎武器を持つほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-27 22 02 00 ↑6書いた者です。↑メタトロン持ってないです。それでも返る点などありますか?あとは腕を磨くだけ……?w -- (名無しさん) 2010-02-27 23 19 57 最近使っているデッキです オーディン、セラ天、ミネルバ、アルゴス、主光両手斧 US サクリ、シーリング、キュアオール 敵を突破してゲートを封印して、アルゴスやミネルバの特殊技を使っていくというデッキです。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 35 30 おとといからこのゲームを始めて、オーディン、メタトロン、ドゥルガー、仁王・阿、スリュム、主・炎剣でやってるんですがオーディン型はアウェイク、シーリングIにして制圧よりも韋駄天にする方がいいんでしょうか? なんか阿の2速が使いづらくて。。。 -- (名無しさん) 2010-04-02 11 42 39 ↑韋駄天のほうがいいと思う。 完全に属性過多だけど阿を抜くならラムウとかかな? 最近ラクシュミーはやってるし問題なく使っていけるはず。 始めたばっかだとあんまり勝てないだろうけど頑張って -- (名無しさん) 2010-04-02 12 01 52 韋駄天ならセラ天がお勧め。15はドュルガーとバステトかな。 -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 50 レスありがとうございます。 やっぱ韋駄天ですか。 その辺の10〜20コスをいじって色々試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-02 14 22 45 おでん/ドゥルガー/セラ天/イシス/エルフ/主撃 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 さっきこのwikiでイシスの防御ダウンが実は大幅でないと聞いて おでん/風神/セラ天/スリュム/エルフ にしようか風神→ミネルバで迷ってるんですが というか、ドゥルガー好きなんですが、イシスの他の15って、何が良いんでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-04 16 47 04 イシスは35%だから通常の範囲低下と同じですね 韋駄天なら上にあるドュルガーやバステト、旧カードですがティファリスが、拘らないなら仁王兄弟辺りが良いかと -- (名無しさん) 2010-04-04 20 05 23 ↑↑まず根本からくつがえすけど 単攻のオデンに複数のイシスやら仁王やらは合わない 低称号の初心者の人は 不死はあまり使わないだろうから 光に20コスト以上割くのはもったいない 初心者だったら魔種や人獣などの見た目と戦闘力がいいのを使うのがベターだから 撃や炎に片寄るのもあり 4速で、単スマとピンダメで一乙するようにする 一乙の優位性を初心者は大抵理解してないから 一体墜ちても追ってくるのが多い この場合は4速で逃げながらアルカナ徐々に踏んでいけば勝てる 一乙が上手く出来れば流行りのラクシュミーにも4速だし対抗できるから まずは単スマを上手くできるようにして欲しい 自分はオデン アスラ ミネルバ ドゥルガー 主撃剣 称号10でやってるけど、7割はいつも勝ってる 自分は視野が狭くて状況判断がうまくできないから 君なら自分よりも上に行けるはず 頑張ってくださ〜い キリッ -- (名無しさん) 2010-04-05 20 41 59 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 低称号とはいえ、勝率8割の時点で既に新参者とは言わないと思いますし、そんなに勝てるならそのデッキで暫く戦ってみては? -- (名無しさん) 2010-04-05 20 51 45 最近使ってるデッキ おでん、ミネルバ、ドゥルガー、バステト、バリオス、主炎剣 USはリターンゲート、キュアオールI、シーリングU 称号9で勝率8割なかなか強いです。 動かし方はピン落としを意識してバリオスと韋駄天でパズルとゲートを絡めた攻めが強いです。バステトとドゥルガーのリジェネも役に立ちます。また、流行りのラクシュミにもかなりの説得力があります。 なかなか良いデッキだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-06 03 05 04 ↑不死は捨てるの?あとそんなに魔種嫌いなのかw -- (名無しさん) 2010-04-06 08 41 04 ↑ 40つっても低コストだし直接魔種に響きそうなのはドュルガーくらいだから丁度良いくらい? 自分ならミネルバ→セラ天でいきたいな。炎は主人公だけでいけそうだし -- (名無しさん) 2010-04-06 11 39 29 ↑↑ぶっちゃけ勝率なら不死捨てた方が上がるんだが・・・ どうせゴルベーザは20光積んでも無理だし、ボグオーンかドラゾンだけなら案外勝てなくもないし、ラクシュミとかうようよいる魔種人獣メタったほうが勝てるよ? バランス厨じゃないと駄目ってんなら勝手にしてくれ -- (名無しさん) 2010-04-06 20 16 11 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガー、主炎剣って候補に入れられないかな?強いと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-04-07 02 58 33 魔種とやってみな 闇の王とサッキュン ダンターグと主 とか多いいから…… それにピンダメ要員が一気にがた落ち -- (名無しさん) 2010-04-07 13 37 18 おでん、ミネルバ、ドゥルガー、弟、クリシュナ、主光というのはどうだろう?バランス的に…。USは何が似合いますかね?助言頼みます。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 26 52 ↑クリシュナをエルフにした方が良いと思う。 クリシュナなんてほとんどメタにならんし、特殊も微妙。大体今不死少ないし主だけで良い。 それならエルフの方がスキルも特殊も優秀。 ラクシュミ多いし、雷40でも過多ではないだろうし。 USはリタゲ・キュア・シーリングが安定かな? キュアとシーリング入れ替えるのも良いけど。 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 05 09 ↑↑書いた者です。↑助言ありがとうございます。今度それで試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-12 12 11 11 主・レイピア(撃) オーディン(雷) ミネルバ(炎) クロ(光) エルフ(雷) バリオス(撃) アウェイク/キュア/シーリング なんだが・・・どうでしょうか? クロをどうしても使いたいんでやってみたがwこれぐらいしか思いつきません・・・ 構成はバランスよりもある程度メタ系のデッキにしたいです。(例:不死と同族はほぼ捨てるみたいな) アドバイスいただければ幸いです>< -- (クロ好き) 2010-04-16 20 12 00 ↑バリオス主ピアだけで魔種をどうにか出来るわけ無いよ。 アテナ警戒で、牛サキュ、闇王サキュが普通だから -- (名無しさん) 2010-04-17 02 25 55 ルナってどれくらいatkあげるの? -- (名無しさん) 2010-04-19 15 22 49 ↑*3 とりあえずエルフはスリュムでいいと思う。 ただミネルバだけでも人が割と解決しない気がする。 ↑ 60 -- (名無しさん) 2010-04-20 12 32 57 村正が・・・あいつ4速だし・・・ -- (名無しさん) 2010-07-10 10 35 28 なんだ?神に4速シールドとかぶっ壊れもいいところじゃねえかよ。 次は3速アルカナでも出して「4速でないから神では使われません(キリッ」とか言うのかよ。ざけんな -- (名無しさん) 2010-07-10 12 21 25 レナスとか完全におでんorケフカと走り回るために作られたな、もうこのゲームは終わった -- (名無しさん) 2010-07-10 14 49 24 主・レイピア(撃) オーディン(雷) 【掌握】セラフ(炎) セラの天使(光) スリュム(撃) サクリ/シーリング/キュアオール どうでしょうか? アテナを持ってないので【】セラフで代用してます。 魔種との勝率があまりよくないです。やっぱりアテナ の方がいいのでしょうか? 助言などよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 51 58 今の神で負けたなら焼き土下座するくらいチート。 ↑は26まで待ってレナスを使えば勝てるよ(^^) -- (名無しさん) 2010-07-11 00 00 46 アドバイスありがとうございます。頑張って集めます。(なかなか手に入らないとおもいますが。) -- (名無しさん) 2010-07-11 20 03 59 verUpまでは流行ってるセラ天4枚が確実に安定だろ。 俺は神5枚でやってるけど、これと当たって勝つのは至難の業&超絶ストレス。セラ天下げてサクリ・キュアをちらつかせてりゃあいいんだからさ。 他の面子で神やるなら、闇てんこ盛りの現状、同族にも辛い戦闘を強いられるor微不利は覚悟した方がいいな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 20 45 35 確かに今の魔種は闇二体が当たり前になってきるからな(汗) ↑は魔種にはかなり不利になるな一体落とせるのがせいいっぱいなのでは? まぁプレイングでカバーできるなら話はべつだが。 -- (名無しさん) 2010-07-11 21 57 58 アテナの存在は大きいのですね。(汗) -- (名無しさん) 2010-07-11 22 02 18 オーデイン(雷) ワグナス(光) スリュム(撃) エルフ(雷) へパイストス(雷)弱点付け 上記のデッキでやってますが勝てません(汗)誰かアドバイスください。 -- (名無しさん) 2010-08-10 18 36 27 ↑雷単にしたらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 00 58 47 ら、雷単?とは?(汗) -- (名無しさん) 2010-08-11 12 20 03 ↑使い魔の攻撃属性を全て○属性だけで組むこと。今(ver2.5)の新カードはよく知らんが雷単作ったらいいんじゃないかな? 最近の環境はわからんが、オーディン、ミネルバ、ドゥルガー、仁王吽、エルフ、主炎で不死は無視して前はやってた。 -- (名無しさん) 2010-08-11 14 57 48 遅くなってすいません、アドバイスありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-08-16 15 06 02 アフロディーテ引いたからなんとなく考えてみた。 オーディン レナス メタトロン アフロディーテ エルフ 主炎or光or撃 エルフ以外ピンダメ。一体をピンダメ集中砲火作戦。 エルフのフィールドスキルで単スマダメもアップ。 制圧もできるよ。 問題は俺レナス持ってない。 -- (名無し) 2010-08-18 01 02 28 レナスないなら オーディン セラ天 ドゥルガー 仁王吽 アフロ 主炎とかは? -- (名無し) 2010-08-20 20 06 04 オーデイン バステト ドゥルガー メタトロン アフロ 主闇はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-24 13 22 41 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。 レナス引くまではドゥルガーか仁王弟でなんとかしようと思います。 -- (名無し) 2010-08-29 02 25 52 スレ違いかもしれないがオデン炎主とケフカ雷主ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-08-29 18 30 46 一概には言えないんじゃね。 個人的には、修正される可能性の低いおでんのが優秀というか安定するとおもう。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 43 41 オーディン、レナス、ミネルバ、アフロ、エルフ、主光or撃 ですが、主は撃がオススメです。 不死相手に弱点なしはきついですが、ピンダメ4連発と火力で1乙を狙います。 -- (名無しさん) 2010-09-16 20 57 34 オーディン レナス アフロ ポポイ エルフ 主闇 でやっているのですが、どうですか? -- (名無しさん) 2010-10-11 22 09 07 同族狩りか、死にたまえ -- (名無しさん) 2010-10-11 22 51 35 雷過多すぎるだろ・・・あと主闇とかよく書き込み出来るなww -- (名無しさん) 2010-10-12 13 24 54 同族狩りがダメとか言ってる奴、痛すぎるw -- (名無しさん) 2010-10-12 14 30 17 つかここはデッキ診断の場所じゃないし。どうですかって聞かれても。そのデッキで勝てるなら別に問題ないのでは? -- (名無しさん) 2010-10-12 15 20 13 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47
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文章変じゃね?”リングを円く使う”のは魔種じゃなく神族でしょ。 というか全体的に長所を述べているのか短所を述べているのかハッキリしてない。 -- (名無しさん) 2008-07-22 16 57 07 文才については突っ込まないであげてね! -- (名無しさん) 2008-08-04 01 49 17 というか文句があるなら自分で改変したら良い。wikiってのはそういう場所だろ -- (名無しさん) 2008-08-04 07 00 40 まぁまぁ、落ち着けおまいらw -- (axlplus) 2008-08-04 16 39 43 ガネーシャ抜いてペガサス投入、2ndにセルケト/ユニコーンが最近の流行りじゃないか? -- (名無しさん) 2008-08-12 21 41 40 ↑それじゃ4速じゃねーだろwww -- (名無しさん) 2008-08-13 10 26 39 すみませんが、リングを円く使うってどうういう風にするんですか? まだ、始めたばかりなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 17 19 35 リングを円く使う・・・その名の通り円を描くように逃げること。(四角い)リングを円く使うという意味。ボクシング用語かな。 ちなみに中央からコーナーに追い詰めるように追えば、3速は4速を追える。(1速差は追える) -- (名無しさん) 2008-08-27 04 02 28 撃が一人もいないのはキツいな・・・ -- (名無しさん) 2008-11-16 15 28 45 つかセルケトを採用って…既に4速デッキじゃないだろ… -- (名無しさん) 2008-11-24 20 32 49 セルケトは1速なのが痛い・・・せめて3速あれば・・・ -- (名無しさん) 2009-07-12 00 17 02 ↑そんなの壊れだろwww -- (名無しさん) 2009-07-12 00 20 23 ↑↑何かの間違いですよね?www -- (名無しさん) 2009-07-12 00 24 34 ↑3セルケトが何のスキルを持っているのかわかってて言っているのか? カードがあるならスキル欄を見てくれ。 -- (名無しさん) 2009-07-12 02 07 16 ところでここは修正しないのか? 少なくとも今の環境でガネーシャ入り韋駄天はキツイと思う -- (名無しさん) 2009-07-12 11 10 00
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クジンシー ボクオーン スカルミリョーネ ゴルベーザ リリアナ・ヴェス モルガン ジル・ド・レイ モルガン タナトス 閻魔大王 シャドウドラゴン ドラゴンゾンビ 暗黒騎士 ヴァンパイア グール スカルライダー センギアの吸血魔 ドラキュラ とうこつ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 クジンシー クジンシー(SR) No ? 名前 ? コスト ? 種族 魔種 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ゴルベーザ ゴルベーザ(SR) No 不死001 名前 ゴルベーザ コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 3 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル リペア 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 |BGCOLOR(#da70d6) 特殊技効果| | |範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早]| 効果範囲 単数 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 不明 ? 体重 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名の由来 毒虫 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 少ないですが反映お願い致します。 -- (tht) 2009-10-29 22 54 50 不死 003 クジンシー(SR) コスト 15 スキル ゲート サポートスキル 無し 速度 4 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を 一定時間下げる。さらに復活時間増加の呪いを かける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。 [時・遅] 効果範囲 自身前方円(旧ミネルバ範囲) イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 強い男 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 コメント 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 -- (tht) 2009-10-29 22 55 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.101 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.101(2018.1.31) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180131]」 バージョン表記 Ver4.101 ピックアップ錬成の開催 Happy Valentineキャンペーンの開催 システムの追加 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 ▲▼上方および下方修正 システム関連の調整▼下方修正 不具合の修正 LoV4.net関連 現在確認されている不具合について ピックアップ錬成の開催 1月31日(水)~2月14日(水)の期間、ピックアップ錬成第7弾が開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 Happy Valentineキャンペーンの開催 2/2(金)~2/12(月)の期間、Happy Valentineキャンペーンが開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 システムの追加 ■前作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公を実装 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 着せ替えパーツやチャットボイスなどは『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の所持状況を引継ぎます。 公式モバイルサイト「LoV4.net」より設定可能です。 設定方法 1.マイページの『主人公を変更する』を選択します。 2.『LoVRe 3/主人公』を選択します。 3.『LoVRe 3主人公一覧の中から、引き継いだ主人公を選択します。 ※LoVRe 3主人公に設定していると、アイテム錬成ができません。 ※公式モバイルサイト「LoV4.net」における『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公購入、着せ替えパーツ、チャットボイスなどの購入は今後のアップデートで可能になる予定です。 ■2017年1月1日(日)~5月31日(水)に開催されました、「LoVポイント2ndシーズン」の賞品が配布されます。 配布される賞品は以下の通りです。 ※こちらは、『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』でご使用されていたNESiCAを引継ぎ、かつ「LoVポイント2ndシーズン」で下記順位に入賞された方にのみ配布されます。 ◆LoVポイントランキング1位 システムボイス:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んでナビゲートするシステムボイスです。 ◆ランクSSS到達(3000LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「ミリア」です。 ◆ランクSS到達(1500LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆リリス』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「リリス」です。 ◆ランクS到達(800LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクA到達(500LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクB到達(400LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(髪型) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクC到達(300LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(小物:目) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクD到達(200LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Original Dux』(背景) 霊核 50個 ※『Original Dux』は「Re 3主人公」「LoV4主人公」どちらでも使用することができます。 ◆ランクE到達(30~199LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(服装) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 <<Sチケットの使い方>> Sチケットを所持していると、アイテム錬成画面で「Sチケットを使う」ボタンが表示されます。「Sチケットを使う」ボタンをタッチするとSチケットを1枚消費して、錬成を行います。 ■ヴァーミリオンSSに新規特別称号を追加 各月の最終日にヴァーミリオンリーグSSになっていた方のみに特別称号が付与されます。 本称号は、上記条件を満たしてゲームにログインすると付与されます。 本称号の付与は2月の最終日結果より開始されます。 ■プレゼントBOX機能の追加 モードセレクト画面にプレゼントBOXのボタンが追加されました。 キャンペーン等でプレゼントがある場合、このボタンから受け取ることができます。 プレゼントが無い場合は、ボタンが光らずに黒くなっています。 プレゼントがある場合は上記ボタンを押すと受け取り画面へと遷移します。こちらで賞品ボタンをタッチすると、賞品を受け取ることができます ■錬成アイテムのロゴス交換機能 未所持の錬成アイテムをロゴスと交換できる機能が実装されます。それぞれのランクのロゴスとの交換レートは以下の通りです。 Sランク:25,000ロゴス Aランク:15,000ロゴス Bランク:5,000ロゴス 「カスタマイズメニュー画面」の「着せ替え」「チャットボイス」「使い魔ドール」それぞれのカスタマイズ画面で交換することができます。 ■「スタートゲート使用不可時間」の追加 下記モードで、自身の逆サイドのスタートゲートを試合開始より「ゲームカウント320」まで「使用不可」とする機能が実装されます。 <適応モード> 全国対戦 模擬戦 演習場 トライアル ※本機能は、全リーグ対象となります。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 ■サポートカード関連 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』に登場した以下の使い魔カードを同時に登録できるように変更されます。 「キュオ」「フィオ」「ラファエル」 ■ランカー決戦リプレイメニュー画面の改修 ランカー決戦リプレイメニューでタッグがいた場合、タッグ専用表示で表示されるようになります。 ■プロモーションムービーの変更 アドバタイズループ、メインユニットでご覧いただけるプロモーションムービーが「血晶事変」版に変更になります。 使い魔のバランス調整 「血晶事変」リリース以降、現状の環境として、新しく追加された使い魔の一部が突出して結果を残している状態であると認識されています。 今回のバランス調整では、そういった環境の是正に比重をおいて調整が行われました。 加えて、使用率や勝率のややふるわなかった使い魔に対しての上方修正も行われています。 こちらは、勝利重視のルールになった結果、以前よりもタワー戦を安定させることの重要性が増してきている現状を鑑みて、特に「序盤のタワーの守りに一役買える使い魔」に上方修正を行うことで、使用する種族や使い魔の幅を広げられれば、という狙いも含まれています。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ラグナロク 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間:3秒間→5秒間 マステマ 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値:+40→+30 魔術の女神ヴァッハ神 ヴァッハの眩耀 特定のゲームカウント時の自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力+20→+15、防御力+20→+15、精神力+20→+15 太乙真人 九竜神火董 攻撃対象の精神力が一定以下だったときの、対象の移動速度低下値 -15%→-10% ニャルラトホテプ チャンスアップAS 移動速度上昇値 60%×(敵ストーン残量/ストーン総量)→40%×(敵ストーン残量/ストーン総量) ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ケリュネイア ツインセフィサポートD 対象のエソドの使い魔の防御力上昇値 +5→+10 ボロル モノサモンマナ 召喚時に得るマナ 15マナ→20マナ 犬塚信乃 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+20→+40 ワイアット・アープ バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 ナラシンハ 獅子聖王 防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 ゲブ ツインセフィサポートP 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% ラー 武装ボーナス 血晶武装時の防御力:+20→+30 百々目鬼 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 カーバンクル クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→15 バルバトス ホークウィンド 攻撃力上昇値 敵ユニットを攻撃したときの自身の攻撃力上昇値 敵ユニットの攻撃力の50%上昇→60%上昇 火々里綾火 炎の魔女 精神攻撃力:10→20 リゲル 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+10→+20 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃対象に与える固定ダメージ:敵HP÷25→敵HP÷20 ティシポネー 殺戮を復讐する者 攻撃時、自身の移動速度低下値 -20%→-10% 源頼朝 大鬼斬丸 攻撃速度低下値 +50%→+20% ▲▼上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 9S ヨルハ九号S型 ハッキング シュータースタイル時に攻撃したとき、対象の精神力を固定化する効果:150→140精神攻撃力:10→20精神力ダメージ係数:0.2→0.1 システム関連の調整 ▼下方修正 変更項目 変更内容 血晶アビリティ:ヘイスト 攻撃速度上昇値:-20%→-15% 不具合の修正 ■チュートリアルモードのカード登録画面において、エクストラボイスレアのプレイヤーカードが登録できない不具合を修正 ■神族1-005「ベルダンディー」のアーツ「癒しの歌」使用時、範囲内に自身より防御力の低い使い魔しか存在しなかった場合、自身にしか効果が発動しない不具合を修正 ■BGM「チョコボ&モーグリ」の音量を調整 ■魔種1-006「狩魔威」または魔種1-008「威太刀」のどちらかをデッキに登録している場合に、デッキ登録されていない方の使い魔をサポートカードに登録できない場合がある不具合を修正 LoV4.net関連 ■チャットボイス設定機能の追加 ■使い魔ドール設定機能の追加 ■LoVRe 3主人公変更機能の追加 ※『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 ■バランス調整対応 現在確認されている不具合について ■フレンズカップの最終結果発表時、表示されるプレイヤーネームとタッグ番号が異なる不具合 ※「タッグ番号」のみが誤っており、表示されているプレイヤーネーム、順位は正しいものとなります。 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正が予定されています。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ミカエルの特殊の時・遅と書いてありますが、2ndパーティーまでには使えるくらいなんでしょうか? - パスカ 2011-04-20 21 55 19 ナラシンハのレアリティ わからないよ - 名無しさん 2011-02-27 03 36 17 多分壁に当たって半減した威力を勘違いしてると思われ、ちゃんと起爆させて当てたら3速罠並に減ったよ - 名無しさん 2011-02-09 04 47 40 ケツァルの特殊130じゃ弱すぎじゃね?普通の範囲ダメと変わらないじゃん - 名無しさん 2011-02-02 22 09 36 ↓↓常盤台の超電磁砲じゃないの - 名無しさん 2011-01-22 12 09 33 ソロネとヴィシュヌって光どれだけ積むんだよ・・・ - 名無しさん 2011-01-13 02 13 19 アルテミスの余談にある某ヒロインって誰のことですか? - 名無しさん 2011-01-05 18 55 25 なのはじゃないかと思われ - para 2011-04-20 21 49 00 レバー操作じゃないの? - 名無しさん 2011-01-04 20 42 51 ケツァルの特殊だけど攻撃の向き変えても相手ゲート方向にしか飛ばせないんだけど俺だけ? - 名無しさん 2011-01-03 17 04 40 ゲートの方にしか飛ばないな、使いにくすぎる - 名無しさん 2011-01-12 01 19 21 確かにケツァル使いづらい。 どんな神族デッキにも神10コストのメンバーの中からまず選択肢に挙がるであろうカードがバリオスだからいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-28 12 35 44 撃10コスに限れば、だろ。最強クラスも何もライバル少なくないか? - 名無しさん 2010-12-27 22 48 41 ブラフマーのとこバリオスが最強カードとか書いてあるけど最強にも意味合いが広すぎるから優良カードとかにしたほうがよくね? - 名無しさん 2010-12-26 13 14 12 ミカエルの考察「神族のURに旧アフロディーテの」になってるけどミカエルはSRです - 名無しさん 2010-12-16 07 34 42 三国志のゲームシステムをいちいち引っ張ってこないでくれ。 LOV1のときの玄武はコスト15だぞ10じゃないぞ - 名無しさん 2010-12-12 23 17 04 失礼。訂正しました。 - 名無しさん 2010-12-13 00 06 33 ソロネはサーチ封印で効果アップ、シールド封印で“更に”移動速度低下だ。施設の状態で内容が変わるんじゃなく、追加される。 - 名無しさん 2010-12-12 14 13 08 ソロネんとこ糞三国志の名前だしてんじゃねーよ。わからないやつにはわからんだろうが - 名無しさん 2010-12-12 02 09 59 説明の内容全部を三国志に置き換えてるわけじゃないし、別にかまわないと思う。 あれは玄武の前足だったはず - 名無しさん 2010-12-10 18 15 13 ブラフマーはUC ミカエルはSR - 名無しさん 2010-12-10 14 59 07 ナラシンハはUCですよね? - 名無しさん 2010-12-10 02 57 28 ブラフマーは火力低下じゃなくて防御低下です - 名無しさん 2010-12-09 16 55 56 玄武は眠っていた岩山ではなく、足ではないだろうか? - 名無しさん 2010-12-09 01 04 22
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オンラインアップデート Ver4.202 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.202(2018.08.30) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180830]」 バージョン表記 Ver.4.202 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、8月30日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.202 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 絆称号 4種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる称号です。ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 ワーニングエリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 防衛エリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 キャンペーン用アイテムの追加 キャンペーン賞品のチャットボイスを追加しました。 ※開催時期は後日告知いたします。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アルテミス トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 オオクニヌシ 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→+40 コノハナチルヒメ 桃花散華 移動速度上昇値:+30%→+20% 太公望 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 エルズバーン アタッカブーストAS 攻撃力:+20→+30効果時間:10秒→30秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 風魔小太郎 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% イリス モーグリスロー 固定ダメージ:10→20 トルフィン 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ラファエル マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 ダンタリオン 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 クライド ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 バハムート スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ミーティア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ハデス タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 今回のバランス調整は、テーマデッキ称号の入手対象となる使い魔の見直しが中心となっています。 テーマデッキ称号の入手対象であるものの、現環境において活躍させる難易度が高い使い魔たちを主軸に上方修正を行い、称号獲得に向けて様々な使い魔を使用するきっかけになればと考えています。 また、称号獲得を目指した多様なデッキで無理なく戦える環境を整えるため、特にタワー戦において一度有利な状況を作られてしまうと追い返すのが難しい使い魔たちに調整を加えました。神族の防御力アップの要となっているアルテミスや、高い耐久力・生存力を武器に、敵タワーを継続的に攻めることができるオオクニヌシ、伏姫神、コノハナチルヒメ、太公望がその対象となります。 新しい環境と共に、これを機にテーマデッキ称号の獲得もまた新たなモチベーションとして楽しんでいただければと思います。 上記の内容は、8/28(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 全国対戦、演習場などの対人戦を行ったとき、ブロンズリーグEのプレイヤーとタッグを組んでいた場合、試合の戦績が保存されない不具合を修正しました テーマデッキ称号「女教皇の錫杖」の画像で、威太刀が含まれていなかった不具合を修正しました
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アフロのDEF上昇分が+40だったので修正お願いします -- (名無しさん) 2009-05-20 00 45 38 今更だけどイセリアQのDEFを60にして欲しいよ。45じゃ死に易す過ぎる。もうレベルダメは今のままで良いからさ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 08 29 25 むしろLvダメを改善して欲しい。某悪神はキャハハのお陰で活躍しているが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-01 16 51 47 誰だ!!イセリア雑魚とか言った奴は!! -- (名無しさん) 2009-06-02 19 50 08 レベルダメージってSRにするほど強い特殊じゃないよね。イセリア使ってみたけど、韋駄天に興味ない自分にはこれ1枚に25コスト割くより、玄武とブラフマーで25コスト割いた方が使いやすかった。 -- (名無しさん) 2009-06-03 07 38 47 それでも意地でもイセリアを使い続ける!・・・黒星だけ増えてくけどなぁ; -- (名無しさん) 2009-06-03 17 49 48 イセリアQの特殊技のSEが好きです。頭上からビームが、「ビシュ〜ンッ!!」って落ちてくるのがグッド! -- (名無しさん) 2009-06-04 01 14 36 なんかfan散歩の情報だとLv制の特殊が上方修正入るらしいみたいなことを友人から聞いたんだが -- (名無しさん) 2009-06-06 23 02 50 もしそれが本当だったらイセリアクイーンの時代が来る!! でも修正って言ってもそこまでダメージ高くならない気が… -- (名無しさん) 2009-06-06 23 25 04 今のイセリア、ガブリエの能力なら一発目から普通の範囲特殊ダメージでいいとおもうがな。この場合やばくなるのはロッキーだが -- (名無しさん) 2009-06-07 10 43 53 どうせならイセリアは5コスト高い分溜まりが遅いんだからガブリエとロキより威力の上昇数値を上げてほしいな。 とりあえずLv4で140になれば文句はない。 でもLvを増やすとかはやめてくれ -- (名無しさん) 2009-06-07 14 45 17 神族は他の撃持ちが優秀すぎるんだよね…。せめて玄武より高ATKとかペガサスより高DEFなら選択肢に入る可能性はあったのに。 -- (名無しさん) 2009-06-07 15 29 36 ↑↑Lv4でピンダメと同等になるという噂 -- (名無しさん) 2009-06-07 15 51 39 ↑…マジで? もうアーティ愛染の時代は終わるかな? つか何故に今更愛染修正したんだよ もっと早く修正してくれよ -- (名無しさん) 2009-06-07 16 20 55 愛染は50%増加でいいよ -- (名無しさん) 2009-06-07 21 57 55 ↑時間経過による施設の自動修復がなければそれでもいいんだけどな。二回目が貯まったら即発動しないと100パー封印ならない、ぐらいになればいいかと -- (名無しさん) 2009-06-08 05 23 15 今更だけどホルスのイラストって完璧にラーだよね。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 21 34 大した間違いではでないけどティファリスは「聖王女」ではなく「聖女王」です コメント読んでて気になったので -- (名無しさん) 2009-06-10 19 41 48 イセリアの項目、SO3だとレナス→イセリア→フレイの順番で出てきた気がするんだけど -- (名無しさん) 2009-06-11 14 52 43 誤字と一部修正 -- (名無しさん) 2009-06-12 21 04 03 ↑↑伊勢→レナス→フレイだろ、確か。伊勢は蹴り殺せたけどレナスはビヨンドリミットで一発退場だった記憶があるんだが。 -- (名無しさん) 2009-06-13 00 46 00 ↑確認してきたがやっぱりスフィア211の210階でレナス→最上階でイセリア→ウルザ溶岩洞でフレイ、の順番だったぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 02 22 46 ↑SO3はその順番だね。ぶっちゃけレナスのが強かったけど。 -- (名無しさん) 2009-06-13 06 39 01 編集GJ 仕事はえー -- (名無しさん) 2009-06-14 13 40 15 以前より酷い事になってるけどなw 確かにセレスティアルスター以外使った覚え無いわ、イセリアにファイナルチュリオ喰らって「すげえ、ボス専用技なのか!」って思ってたら標準魔法だったと言う…。 レナス>イセリアも同意、イセリアが弱いと言うよりレナスが強過ぎるんだよw -- (名無しさん) 2009-06-14 16 47 33 ガブリエとイセリア声はSO3の人か? -- (名無しさん) 2009-06-14 21 20 04 嫌な噂なんですが、次のverアップでアフロディーテがかなりの下方修正を食らうって話なんですが・・・? -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 37 23 fanちんぽの話だとそうらしい -- (名無しさん) 2009-06-14 22 04 20 特殊技使う前に封印されていた施設は封印されたたままになるらしい -- (名無しさん) 2009-06-15 09 31 03 ↑あと上昇量あとカウントもでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-06-15 12 47 55 ライオン然り何回同じこと繰り返すのかスクエニ… -- (名無しさん) 2009-06-15 18 02 46 たしかカウントは3cまでさがるとか聞いたけど今日上昇含め検証しないとな(;´д⊂)ガブリエ、イセリア強化。愛染下方修正という話だから神族に戦闘しろと言うんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-16 09 17 49 死滅することを考えたら多少長くても問題ないと思うのに、ゲイターは7cのままなのに・・・ -- (名無しさん) 2009-06-16 09 33 14 アフロのカウントが3cでもまあ、使えなくはないが(ドルイドが強いからまとめて修正はわかる)… 施設回復狙いは……まあ、これは他種族のこと考えるとしかたない。だが上昇量は勘弁しと欲しいな…。愛染デッキが終わる時代にきてしまったのか… -- (名無しさん) 2009-06-16 09 40 56 愛染はもう少し早く修正したほうがよかったと思う -- (名無しさん) 2009-06-16 11 36 38 アフロとドル5c→3c。うん、きついわw神好きだけど、ついに種族変えになるかな… -- (名無しさん) 2009-06-16 13 11 33 3カウントか?4じゃなくて -- (名無しさん) 2009-06-16 13 57 18 アフロ4.5c,ドルイド3.5c -- (名無しさん) 2009-06-16 16 11 53 ↑↑↑神好きならアフロ愛染入り以外の神デッキやればいいんでは?それとも他に下方修正きたの? -- (名無しさん) 2009-06-16 16 30 27 イセリアの上昇率わかる人いませんか? 本当は自分で試したいのですが当分ゲーセンに行けないんで… -- (名無しさん) 2009-06-16 16 59 59 アフロ、ドルイド、ゲイターとか使ったことないんだけどさ、アフロのカウントが短くなったり、施設回復が無くなったら、無修正のゲイターよりかなり弱いカードにならない?アフロは速度もアップするけど・・・う〜ん。それから、イセリアが上方修正されるのは嬉しいけど、コストが高いから特殊技の回転率が悪いのがネックだよね、基本スペック微妙だし。 -- (名無しさん) 2009-06-16 19 56 38 ↑属性が炎というのと、速度アップが大問題。速度アップで相手が神速デッキでもほぼ逃がさないし。ゲイターは雷というのがネック。ヨルムンとかぶる。これが雷以外ならもっと使用率は上がってる。 -- (名無しさん) 2009-06-16 21 19 56 正直なぁ、下方修正すんなら溜りを早くしてほしい。施設回復なくなると溜りの遅さと割りに合わないアンフェアさ。ゲイターとの違いがスピードアップ無しだけってのも痛い(4速固めでも余裕で逃げ切れるしな)。むしろ効果を強化してくれてもいいくらいだというのに、開発人はホントに考えてやってるのか?・・・考えてないんだろうがな(笑 -- (名無しさん) 2009-06-16 21 48 22 いくらなんでも強化はないだろ。 まあ、正直下方修正は施設修復関係だけでも良かった気がするがな。 それでも4.5cはもつみたいだし、実用範囲内ではあるのか? 速度アップは疑似アルカナダッシュに使えない事もないし、リセットボイス系の特殊にも消されないし…… 実際はどうなんだろうな -- (名無しさん) 2009-06-16 22 40 55 ↑↑↑個人的にゲイターは雷で正解だと思うんだよね。仮に闇か光で、ヨルムンとかワーライオンあたりと組みやすいカードだったら修正くらってたかも、なんて思うし。あと、確かにアフロ炎はできすぎかも。さらに10コス撃ピンダメのブラフマーとか、いかにも「愛染デッキを強くしてください」と言わんばかりのカードだしね。 -- (名無しさん) 2009-06-17 01 31 17 アフロは今でベストと思うのだがな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 15 06 46 ↑ -- (名無しさん) 2009-06-17 17 02 22 炎要員とここぞのアルカナ特攻用に使えるし問題なかったな 愛染が無修正だったら話は別かもだけど -- (名無しさん) 2009-06-17 18 10 36 上方修正入ってもイセリアメインは無理なんですかね? イセリア クロ ペガサス 玄武 セルケト 主炎 でやってますが勝率微妙ですし(verUPした後はまだやってませんが) -- (名無しさん) 2009-06-17 21 52 02 さすがに撃積みすぎでは?超亜や、これから増えてくるであろう海機、不死には弱点一枚で対処できるものでしょうか?エクセレントからのアルカナカウンターも狙えませんしね。ペガサスの代わりにアヌビス、ユニコーン、シームルグなどを入れてみるのはいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-18 00 01 37 アフロは叩くタイミング考えればいいだけだから全然実用範囲内 ガブリエ アフロ 玄武 不死鳥 アヌビス セルケト 撃主 が自分の中で今回安定 ガブリエが機工に対してかなりの説得力があるようになった -- (名無しさん) 2009-06-18 12 41 58 俺はガブリエなかったのでこんな感じ。レナス、アフロディーテ、ブラフマー、セルケト、エンジェル、客でリッチ。主は雷レイピアでやっております。ネタデッキに見えるけど、俺はこれで安定した… -- (名無しさん) 2009-06-18 13 08 44 その編成じゃ一番いらないのイセリアだろ、イセリアメインに据えるならペガか玄武ぬかないとイセリア居る意味が分からない -- (名無しさん) 2009-06-18 13 20 18 現実イセリアじゃ魔メタにならないんだからしょうがないw -- (名無しさん) 2009-06-18 15 55 25 イセリアとガブリエってどうなんだろう・・。 -- (名無しさん) 2009-06-18 16 57 29 ガブリエは修正前から普通に強かったよ、自分が使ってみた感想だけどね。イセリアは・・・ブラフマー玄武の25コストの方が強・・ゲフンゲフン・・・愛があれば使ってやってください。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 11 16 イセリアは使いにくいかも。ベガやブラフマー、玄武が魔種対策の要であり、コストも優れてる。生き残りを狙うなら、回復やステ上昇や減少を使いつつセレスティを撃つ。ガブリエは海機対策で組み込みやすく、威圧にもなりますが、愛染考えるなら属性関係でいれれないため、戦闘と割り切って使う。という感じかな。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 24 27 まぁイセリアは撃以外の低コスで4速号令と3速シールドがあれば確実にメインになれるんだけどね。玄武いれないとシールドがないってのがネックだよ。今度アッシュールとか不動明王でもいれて試してみるかな。 他にいい案あったらよろしく。 -- (名無しさん) 2009-06-18 20 42 27 アフロディーテが修正されたじゃないですか、それでアフロディーテはどうなんですか? -- (名無しさん) 2009-06-18 22 53 52 こうなんです -- (名無しさん) 2009-06-18 23 20 14 アフロディーテはいまだに実用的だと思う。疑似アルカナダッシュや最後の石防衛戦、突破などに使ったり、アヌビスで逃げられないようにすればエクセレントも狙える。炎要因にもなるから俺は入れてる -- (名無しさん) 2009-06-19 08 08 39 ↑炎要員です -- (名無しさん) 2009-06-19 09 33 36 いっその事2枚入れちまえ! イセリア ガブリエ ブラフマー ティファリス セルケト ユニコーン 主炎 で今のところ勝率いい。でも称号6の世界 -- (名無しさん) 2009-06-19 19 56 33 雷過多とシールドの不在がなぁ。 正直なところ新レアを大量に組み込んだだけのデッキにしか見えないんだ…… ガブリエをアフロにすれば偏りは解消だが。 しかし、ティファリスは三速でもいいからシールド欲しかったな。 無い物ねだりだが、もしあったら大分安定感は出てきそう。 -- (名無しさん) 2009-06-19 22 06 39 一応アフロも考えたんですけど最近余り亜人見ないし不死と海機をよく見るので。 しかもガブリエいると海機がかなり楽になる&イセリアとガブリエがLV4になれば弱点いなくても半分位減らせるので今のところは安定してます。 イセリアも威力上昇のおかげか魔種にはイセリアLV4→ブラフマーで1落としにも貢献してくれましたし。 ぶっちゃけセルケト、ユニコーンはイセリアとガブリエの特殊溜まるまでの時間稼ぎ(まぁ海機だったらガブリエと一緒に行けば戦力になりますが)。 とりあえず海機には負けたことありません(てかほとんどが海機だった) カイム+アサシンは無理ゲー過ぎて笑いが止まりませんでしたw もうカイム諦めて主光にします -- (名無しさん) 2009-06-20 01 30 12 カイムつかってる人なんているんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-20 10 11 05 闇単で使ってるよ。無理して入れてみたから戦績はゴミだけど… -- (名無しさん) 2009-06-20 17 10 07 ホルス、書かれてる程悪くないけど…。皆油断してシールド潰しに来るし、その隙にセルケトカウンター! ……ええ、単に使われてないだけだよね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 19 28 42 ↑ホルスw -- (名無しさん) 2009-06-29 16 45 21 ホルスは神族に3速シールドが来る伏線だと信じる。ええ、信じますとも。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 49 58 オーガ、サキュ、メデュ、牛頭、白大根、ホルス、光主 でどうよ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 01 55 52 ↑ホルス雷なのになんでオーガまで入れるんだよ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 04 32 07 アッシュールってホントにATK+40?これ種族一致の上昇値と同じって実はすごくないか? -- (名無しさん) 2009-07-05 04 12 07 その代わりC25 -- (名無しさん) 2009-07-05 13 36 18 あと確かオケアノスより効果時間が短かったはず。 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 08 58 なるほど硬化時間が -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 25 ↑ミス。効果時間が短いのか -- (名無しさん) 2009-07-05 17 43 49 アッシュールやブラックドッグは種族関係無しで号令と同じ2cだよ -- (名無しさん) 2009-07-27 00 54 51 ガイドブックによると、ガブリエの特殊(80→120→150→180)で、イセリアの特殊(80→120→150→200)ってあるからコストで威力変わってる模様?ロキもLv4で180らしい。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 36 50 ブラフマーってどこがロリコン? -- (名無しさん) 2009-08-14 16 11 34 ↑バックベアードって調べてみな -- (名無しさん) 2009-08-14 16 59 35 バージョン2のアフロは特殊使うと攻撃と防御が20プラスで1~1.5速分ぐらいしか強化されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 41 31
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人獣001 SRリディア 人獣002 SRカイン 人獣003 SRロックブーケ 人獣004 Rエッジ 人獣005 Rノエル 人獣006 R極楽鳥 人獣007 R野生語りのガラク 人獣008 Rフェンリル 人獣009 Rアリス 人獣010 UCパラディン 人獣011 UCとうてつ 人獣012 UCチェイサー 人獣013 UCサーベルタイガー 人獣014 UC黒獅子 人獣015 UCオセロメー 人獣016 UCオークドクター 人獣017 Cゴブリンアーチャー 人獣018 Cブラウニー 人獣019 Cチェシャ猫 人獣020 Cワーム 人獣021 Cヴィゾフニル 人獣022 C長靴をはいた猫 人獣023 Cゴリアテ 人獣024 Cウォーロック 人獣025 Cトリフィド 人獣026 Cホワイトマンティス 人獣027 Cマッドオーク リディア(SR) No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身を中心に十字型 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 出身地 ミストの村 人間も獣も、みんな一緒よ。 性格 まっすぐで迷いが無い 大事なのは、心… 友達 幻獣たち 第二の故郷 幻界 そうでしょ? 職業 召喚士 コメント カイン(SR) No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 撃 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方 長方形 大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由…? 体重 61[kg] そうだな…、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父を 利き腕 左 いつでも感じられる気がしてな…。 出身地 バロン フッ、らしくない話をしたな。 性格 誇り高い ともかく考えすぎるな。 職業 竜騎士 お前が、それでは、張り合いがなくなる。 心配するな、任せておけ。 コメント ロックブーケ ロックブーケ(SR) No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃属性 闇 攻撃対象 散 弱点属性 炎 スキル サーチ/W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方向へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方・丸 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女のすべて 目的(現在) すべての男に愛される コメント 「私は邪魔なの? お兄さま」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思って はいないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 エッジ(R) No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 複 弱点属性 炎 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方 円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ! 体重 51[kg] 今日という日を待ってたぜ! 利き腕 両利き なに…? 忘れちまっただと!? 出身地 エブラーナ ふざけるな…!! 性格 破天荒 俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。 職業 忍者 エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。 今こそ、人間の怒りってモンを… 見せてやるぜ!! コメント ノエル(R) No ? 名前 ? コスト ? 種族 人獣 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント アリス アリス(R) No 004 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP ? 移動速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複 弱点属性 炎 スキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 自身と前方2円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。--「紅蓮の国のアリス」 その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン コメント 不思議の国に迷い込んだ不思議ちゃん。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かっこいい -- (名無しさん) 2016-08-10 23 14 21 召喚50/30、覚醒70/50ハイスマッシュ、超覚醒130/110レッドシザー。敵DEF-20、自身DEF+50。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 36 17 今の活躍ぶりは茹で蟹祭り・・・。 しかも茹で蟹にしか見えないのに逆に喰われやすいという恐ろしさ。 海種は扱いが難しいけどジョーカー的な存在になったなと。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 38 07 人獣リディアが軽めの下方なのに対してカニにはしっかり下方修正。 運営の人獣愛は半端じゃないね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 10 53 リディアが軽めなのは30マナ余分にかかるからじゃないの -- (名無しさん) 2016-11-04 21 55 21 蟹は不用意に接近したアタッカーやディフェンダーの荒らしを捕まえてそのまま追撃に持ち込むのが本領だからなぁ。 少なくとも、レッドシザーの移動速度関連が制裁を受けない限りはガチだと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-05 01 37 23 これが蟹オブヴァーミリオンってゲームですか -- (名無しさん) 2016-11-24 09 05 06 リディアにかかるコストに対して蟹がお手軽すぎるのはゲームやってればわかるだろ。これで人獣贔屓とか判定ガバガバすぎて笑うわ -- (名無しさん) 2016-11-24 11 35 36 ズバ抜けて強力なカードと比較されても… -- (名無しさん) 2016-11-24 13 16 23 かっこいい -- (名無しさん) 2017-05-24 23 15 26